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| | On y entre par une immense bouche béante, où quelques stalactites offrent un sourire carnassier sur le flanc d'une agressive montagne noire. Un immense réseau de tunnel où filons d'argent guident votre avidité. Dans cette splendeur naturelle, esclaves et âmes perdues se ruinent à un travail aberrant. Dans l'obscurité naissante, leurs silhouettes frêles et noueuses subissent la froideur de l'obscurité et la dureté du fouet. |
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| | Lumineux, rayonnant d'une douce lueur d'un émeraude pâle. Une forêt avec ses arbres aux troncs minéraux où luisent des veines d'argent se dressent et vous invite à prendre un pas décisif. Dressée non loin de la cité, elle aspire à vous rencontrez. Là, sous les branches de cristal nues, dansent les ombres de l'Inconnu. Et lorsque la forêt s'éprend de votre âme, chante et gémit ses plaintes éternelles, tente de vous arracher la chair et de dévorer vos sentiments à force d'errance. |
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| | Enlaçant la cité, la plaine s'étend à vu de perte et s'annonce comme un désert à l'existence tumultueuse. Crevasses gigantesque rivalisent avec les cratères de la Lune et dans le creux s'installe parfois une eaux rougeâtre et bouillante. Abordant une température étouffante, il n'est pas aisé de traverser cette dernière et attrape bien nombres de fugitifs dans leur course effrénée. |
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| | Perchée sur une colline, ondulant sous le vent des plaines, la tour d'observation semble nous observer de loin. Elle s'élance sous la lumière pour saisir notre curiosité, nous invite à prendre l'escalier. Avec son toit pendu et crochu, ses murs de glaces et ses marches d'argents. Que les plus courageux atteignent le sommet et de là, la Terre, royaume de mortel semblera aux creux de leur main, si haut soit-elle. |
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| | Cachée dans un recoin, à l'abris de regard, la magnificence de ce lieu réside dans le secret des lucioles. Enfants de lumière, leurs ailes les mènent là où les Premiers bâtirent leur temple. Mais à force de siècles, ce lieu, scène de noirceurs et de mystères fut oublié volontairement. Si bien qu'il ne reste plus que l'Arche, celle qui prétendait toucher Rigel de son ogive et ses piliers renversés. |
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| | D'ici et de loin s'étendent, sur une zone bossue et légèrement escarpées, arcs de lumière et de feu indomptable, enjambant l'insignifiant être que vous êtes. Une rivière de lave serpente autour de ces dos ronds, fumée et crachante. Il est possible de l’enjamber à condition d'emprunter l'unique pont, propriété d'une malicieux créature. |
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| Des dunes de verres fins se dressent devant vous, menaçant. Il est peu aisé de marcher et les efforts donnés semblent ne rien donner. Il est conseillé de traverser le désert avec des coureurs de sable. Des squelettes de chevaux couvert de fourrure pour installer la selle. Leurs orbes vides luisent d'une lueur rubis et leur adaptation à ce terrain est excellente. On traverse le désert en quatre heures avec eux. |
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| Après le désert de verre voilà qu'enfin se présente la fin du territoire. Le saut serait fatal. L'univers semble à votre portée de main et on dit qu'ici les ancêtres viennent vous voir, du moins les Incandescents y croient. Un immense saule de cristal balance ses branches épaisses dans le vide. Un réverbère se dresse à côté éclairant nuit et jour. Le silence borde ce coin oublié.
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