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Le Forum ferme pour une durée indéterminée (dans le pire des cas : plus de deux mois). Toutes inscriptions ne seront pas prises en compte. Cause : Absence assez longue du fondateur. o/
▬ Prologue
Il est dit qu'un être humain une fois décédé a deux chemins devant lui. En haut, le Paradis. En bas, l'Enfer. Pourtant, il se peut que l'âme, une fois sortie du corps, ne prend aucun de ces chemins. Perdue dans l'immensité de l'Univers, elle erre à la rencontre d'un monde où elle pourrait se rattacher. Et parmi les univers qu'elle peut croiser et se poser à jamais, on peut compter l'œuvre inachevée de Dieu. Elle ne possède pas vraiment de nom. Elle était destinée à être le Paradis, mais fut abandonnée sans que l'on sache pourquoi. Les ténèbres, perfides et vicieux, par jalousie prirent possession de ce monde et acclamèrent leur nouvelle demeure. Ce fut le point de départ, d'une nouvelle source du mal. Quelques Démons désireux de quitter l'Enfer, colonisèrent ces terres infertiles, songeant à fonder un nouveau Cercle, ou royaume, si vous préférez. De là naquirent les êtres de l'Abyme, modelés sur le modèle humain, ayant pour origine l'instabilité de ce monde et un lien étrange avec la Terre. Et pour combler le tout, quelques âmes perdues s'échouèrent sur ces rives, pour le plus grand bonheur de ces êtres infernaux. Mais ce monde n'est pas aussi simple que l'on peut penser. Car Dieu, avant de l'abandonner, n'avait jamais eu le temps de finaliser le Temps. Si bien qu'il n'y avait pas de limite et qu'on était effrayé à l'idée que tout s'arrête à jamais. C'était la crainte de tous, être figé à jamais, tel un vulgaire décor.
![]() ▬ Le forum a ouvert ses portes le 4 Janvier 2012.
▬ Je suis actuellement en train de travailler sur la nouvelle mise en page du forum et une simplification de la navigation, patientez. ^^
▬ Les prédéfins seront réécris pour la plupart.
▬ La section question est disponible aux invités et il désormais possible d'y poster.
▬ Le partenariat est fermé pour l'heure.
La totalité du design et les idées du forum sont la propriété du fondateur et de l'équipe. Toutes reproductions partielles ou complètes ne sont pas autorisées. Merci de bien vouloir respecter le travail des autres.
▬ Nos partenaires
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| L'histoire de ce monde est assez complexe, c'est pourquoi il est important de lire chaque ligne. Je vous cache pas, y a de la lecture ! Ainsi, tous les éléments postés vont vous permettre de comprendre et de saisir les grandes lignes de cet univers imaginé. N'oubliez pas les notes contextuelles et le réglement, choses à prendre en connaissance dans l'absolu. |
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10 dossiers et 8 feuilles volantes | |  |
| | Toutes informations, changements, nouveautés concernant le forum sont postés ici par le staff. Il est donc demandé d'en prendre compte. Sachez de plus qu'il est possible de poser toutes questions dans le forum consacré, que vous soyez membre ou invité. Sondages et suggestions sont possibles et seront ouvert par le biais du staff ou de membres. En cas de demande de partenariat, se reporter en bas du forum. |
2 dossiers et 1 feuilles volantes | |  |
| Une fois le contexte et les règles vus, il est temps de présenter votre personnage tout en suivant le modèle de fiche imposé. Vous disposez de 2 semaines pour éditer votre fiche. En cas d'imprévu ou d'absence, veuillez prévenir dans la section concernée. Bonne chance. |
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31 dossiers et 14 feuilles volantes | | |

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| Une bâtisse à l'allure austère sur laquelle de nombreux draps d'un rouge sanguinolent ornent les murs de marbres blancs. Sur chacun de ces ornements frivoles apparaît le blason en doré de l'actuel prince et gouverneur de la cité. Lieu incontournable des hauts opposants infernaux, le palais s'impose dans le centre avec ces décorations lourdes d'un bois rougeâtre et son style oriental. |
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| La plupart sont maintenant abandonnées, la cause étant la faillite. Alors qu'on peine encore à entasser les briques, le malheureux visiteur s'aperçoit que ces lieux ne sont pas que relégués aux statuts d'usines. Elles servent aussi de refuge aux plus démunies. Étonnant, le coin abrite aussi un "pseudo hôpital" dans l'une des petites bâtisses rongées par la suie. Les lieux sont insalubres et une odeur nauséabonde emplit les lieux. Cependant, cela reste un lieu des plus sûrs pour échapper aux forces de l'ordre. |
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| De grandes colonnes de bétons s'épanouissent sur les bords extérieurs du quartier, dont la taille varie entre 3 mètres et 10 mètres. Des fumées lourdes aux couleurs faramineuses s'imposent dans l'horizon, gâtant végétation et santé des gens aux alentours. On note une température plus élevée, suite aux réactions. Une communauté s'est installé au pied de ces dernières, habituée depuis quelques générations à ce poison. |
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| On dit que le Plan est constitué de minéraux et pourtant sur cette jungle suspendue, en dessous du Palais Interdit, milles végétaux s’exaltent à la lueur des étoiles. Beauté morne où espèces de toutes origines se développent. La végétation est dense et piège parfois les visiteurs et curieux. Des feux follets guident ces derniers dans l'obscurité. Des fruits étranges et gorgés pendent sur les branches nues de quelques arbres silencieux. |
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| Petit quartier sulfureux, les Portes célestes comportent un grand nombre de boutiques et de restaurants avec son labyrinthe de rues. Toujours animés, le quartier propose divers services plus ou moins légales. Malgré la protection mobilisée pour ce coin, le quartier n'est pas à fait sûr, si bien que sévissent des règlements de compte sous les yeux des forces de l'ordre. |
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| Sans soucis d'harmonie, les rues se croisent et se recroisent qu'elles soient maigres de populace ou piétinées par des hordes de gens. Les rues sont aussi bien pavées, que goudronnées et sont plus moins surveillées. Allez du grand boulevard aux ruelles sombres et étroites. Il y a bons nombres de choix, mais tâchez de faire le meilleur. |
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| | Un monde où seules deux couleurs animent votre existence ? Intriguant de ce voir constamment en couleur de deuil, n'est-ce-pas ? Une grande page de journal sur laquelle on déambulle avec une insouciance dangereuse. Si ce quartier se présente ainsi, c'est qu'il cache quelque chose ? Demeures aux airs de gravures où ombres dansent semblables aux flammes de l'Enfer. Souterrains étroits à la flamme mourante, le Damier n'est pas un lieu engageant malgré son extravagance. |
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| | Un vaste réseaux de tunnels qui connecte les diffèrents quartiers. Plus ou moins sécurisé, il est assez encombré en pleine journée pour l'étroitesse de ses chemins qu'emprunte plus des trois-quarts des habitants d'en-dessous. Certains tunnels sont en rénovation ou encore en pleine construction. Prenez-garde de ne demander à personne votre chemin. Il est peu aisé de trouver une aide réconfortante en ces moments sombres. |
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| | Immense et séparant la cité d'en dessous en deux parties distincte, la grande Avenue est foulée par des miliers d'âmes chaque jour, on y croise marchands ambulant, proxénétes, prostitués, policiers, hommes d'affaires... Des ateliers, boutiques, restaurants bordent cette dernière plus ou moins accueillants. Au centre de cette Avenue, notons la Cage, le carrefour de tous flux. |
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| La prison se situe donc dans le Délaissé et occupe une place lugubre. Coincée dans un recoin où seul un pont permet l'accès, les cris s'échappent bien souvent des quelques fenêtre aux barreaux et les gardes lourdement armés surveillent le section. Sachez de plus, que des laboratoires sont présents sur le lieu même et engage aussi bien des chercheurs que des gardiens. |
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| Un théâtre se présentant comme une sphère plantée en plein croisement de grandes rues. Des affiches présentent les dernières pièces et il est dit qu'on rit autant qu'on tremble de peur. La troupe est composée d'une dizaine d'artistes et sont plutôt bien réputés. Mais les lieux cachent bien des choses d'après les rumeurs et suscitent la curiosité des passants.
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| | On y entre par une immense bouche béante, où quelques stalactites offrent un sourire carnassier sur le flanc d'une agressive montagne noire. Un immense réseau de tunnel où filons d'argent guident votre avidité. Dans cette splendeur naturelle, esclaves et âmes perdues se ruinent à un travail aberrant. Dans l'obscurité naissante, leurs silhouettes frêles et noueuses subissent la froideur de l'obscurité et la dureté du fouet. |
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| | Lumineux, rayonnant d'une douce lueur d'un émeraude pâle. Une forêt avec ses arbres aux troncs minéraux où luisent des veines d'argent se dressent et vous invite à prendre un pas décisif. Dressée non loin de la cité, elle aspire à vous rencontrez. Là, sous les branches de cristal nues, dansent les ombres de l'Inconnu. Et lorsque la forêt s'éprend de votre âme, chante et gémit ses plaintes éternelles, tente de vous arracher la chair et de dévorer vos sentiments à force d'errance. |
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| | Enlaçant la cité, la plaine s'étend à vu de perte et s'annonce comme un désert à l'existence tumultueuse. Crevasses gigantesque rivalisent avec les cratères de la Lune et dans le creux s'installe parfois une eaux rougeâtre et bouillante. Abordant une température étouffante, il n'est pas aisé de traverser cette dernière et attrape bien nombres de fugitifs dans leur course effrénée. |
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| | Perchée sur une colline, ondulant sous le vent des plaines, la tour d'observation semble nous observer de loin. Elle s'élance sous la lumière pour saisir notre curiosité, nous invite à prendre l'escalier. Avec son toit pendu et crochu, ses murs de glaces et ses marches d'argents. Que les plus courageux atteignent le sommet et de là, la Terre, royaume de mortel semblera aux creux de leur main, si haut soit-elle. |
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| | Cachée dans un recoin, à l'abris de regard, la magnificence de ce lieu réside dans le secret des lucioles. Enfants de lumière, leurs ailes les mènent là où les Premiers bâtirent leur temple. Mais à force de siècles, ce lieu, scène de noirceurs et de mystères fut oublié volontairement. Si bien qu'il ne reste plus que l'Arche, celle qui prétendait toucher Rigel de son ogive et ses piliers renversés. |
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| | D'ici et de loin s'étendent, sur une zone bossue et légèrement escarpées, arcs de lumière et de feu indomptable, enjambant l'insignifiant être que vous êtes. Une rivière de lave serpente autour de ces dos ronds, fumée et crachante. Il est possible de l’enjamber à condition d'emprunter l'unique pont, propriété d'une malicieux créature. |
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| Des dunes de verres fins se dressent devant vous, menaçant. Il est peu aisé de marcher et les efforts donnés semblent ne rien donner. Il est conseillé de traverser le désert avec des coureurs de sable. Des squelettes de chevaux couvert de fourrure pour installer la selle. Leurs orbes vides luisent d'une lueur rubis et leur adaptation à ce terrain est excellente. On traverse le désert en quatre heures avec eux. |
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| Après le désert de verre voilà qu'enfin se présente la fin du territoire. Le saut serait fatal. L'univers semble à votre portée de main et on dit qu'ici les ancêtres viennent vous voir, du moins les Incandescents y croient. Un immense saule de cristal balance ses branches épaisses dans le vide. Un réverbère se dresse à côté éclairant nuit et jour. Le silence borde ce coin oublié.
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| Partenariat Clos, forum fermé. |
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25 dossiers et 7 feuilles volantes | | |